Problema con sombra poco realista en Blender

Hola a todos, tengo un edificio que me gustaría que proyectara una sombra realista, el problema es que parece que esté pegado al suelo de tal forma que pierde realismo. Para el render utilizo el motor Eevee. Tengo activado las opciones de ambient oclusion y contact shadows pero no se porque me hace ese efecto. Si sabéis también como mejorar las sombras que ya hay decírmelo.

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