Problema con una textura en Mental Ray

Un saludo a todos. Estoy realizando un tutorial de una revista sobre la creación de una escena desértica. En ella se utiliza una skylight y una Direct Light como iluminación, y Scanline como motor de render. En el terreno se aplica un material compuesto por muchos mapas (ver imagen) y un modificador UVW map alineado al eje y para las coordenadas de los lados del acantilado.

Estoy aprendiendo a usar Mental Ray, así que, decidí renderizar la escena con él, y es aquí donde me surge un problema. El material no se aplica correctamente al terreno (la textura de estira en los laterales del acantilado), como si no hiciera caso de las coordenadas de mapeado, que si funcionan bien al usar Scanline.

Espero que alguien pueda ayudarme.

Adjunto la pantalla con el esquema del material del terreno, el render con Scanline y el render con Mental (el de la textura estirada en los lados del acantilado). Gracias a todos.