Problema de render con 3dsmax y Light Tracer

Sacando renders de prueba para fregocles (el juego en el que tento metidas las manos), tengo el problema que se ve en la imagen, esas bandas raras en vez de un sombreado en condiciones. Uso una skylight y una direccional, nada del otro mundo. Es el motor de render básico del 3dsMax.

Falta de rayos no es, porque mando suficientes como para que eso se viera bien, y en otras partes de la escena renderiza de pm.

Visto el problema, ya de camino pregunto si me vale la pena pasarme a Mental Ray (contando con que casi todo son exteriores, con pocas luces y muy simples). Siempre que me pongo con las pruebas me término frustrando (la intensidad de las luces no la entiendo, no se ajustar la calidad de sombras y un largo etc). He buscao algún tutorial por el foro para iniciación, pero no he encontrado nada (si, sé que podría buscar más).

He pensado en Mental Ray porque sé que tira el render to texture, que es lo que necesito. Muchas gracias.