Problema de transparencia y prioridad de materiales

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Buenas. Me encuentro con el siguiente problema.
Como veréis en la imagen de la cola del avión que estoy renderizando. Los travesaños tienen un objeto ("piel") por encima semi transparente. El problema es que por algún motivo 3ds max interpreta de forma errónea la posición de las caras y genera esas zonas oscuras de forma aleatoria qué se ven sobre todo en los travesaños del lado izquierdo de la imagen.
Hace tiempo recuerdo que existía una opción que prioriza un material sobre otro, pero no recuerdo cómo.
Alguien puede ayudarme a solucionar este problema, sin necesidad de tocar el tamaño de los objetos para crear una separación irreal entre los travesaños y el plástico que envuelve el esqueleto. Muchas gracias por compartir vuestra sabiduría.
Miniaturas adjuntas
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