Problema en animación con texturas procedurales

Podrías probar dos cosas: la primera utilizar supersampling en esa textura, para evitar lo que supongo que, será el efecto moire en la animación. Prueba con Halton, por ejemplo.

La segunda es, que, una vez configurada la textura, hagas un baker de la misma, para aplicarla luego de nuevo, pero esta vez como un simple bitmap. Hay un montón de plugins que pueden ayudarte, creo que empezaría con el Cebas Ghost Painter, aunque ahora no recuerdo si el Textporter también hace esto (sería una opción también muy sencilla). Saludos de Drakken rotor.