Buenas, he estado haciendo un modelo, es como un pie de un robot, y me ha dio saliendo sin problemas, pero cuando lo he terminado le he dado un modificador Smooth y había polígonos que no quedaban bien redondeados.
En el la primera imagen sale el modelo en editable Mesh, es un muelle (hose) que he hecho y después lo he unido a una caja por objetos booleanos.
En la 2º he convertido el objeto a Editable Poly. Como se puede ver, casi todos los polígonos del muelle y algunos otros se han dividido en dos y ahora son triángulos.
En la 3º le he dado un modificador Smooth (lo he redondeado), en el modificador Smooth he marcado auto smooth. Después he renderizado, y todos los polígonos que eran triángulos no se han redondeado bien.
Espero que me ayudéis porque no tengo ni idea de que puede estar pasando.