Problema raro con luces y cámaras en 3dsmax 2011 y Vray 2

La primera vez lo solucioné clonando la direct, al hacerlo, el render salía con el doble de luz por lo que con eliminar la direct clonada se soluciona, hasta que vuelvo a mover alguna de las cámaras de sitio, eso sí, lo de clonar la direct solo funcionó una vez. Un saludo y gracias de todas formas.

Edito: he probado a toquetear la escena con 3ds Max 2013 y ocurre lo mismo, así que, retomaré la escena desde un punto anterior a ver si no aparece ese problema.