Problema rotación objetos

Hola a todos.Tengo un gran problema para simular el movimiento de rotación de un destornillador. El caso es que el objeto no está alineado con los ejes globales de 3Ds max y por tanto los movimientos que hace rotando alrededor del eje longitudinal no son naturales. Le intento cambiar el pivot haciendo que el de Working coincida con el del objeto, pero, aun así, cuando le marco keys, rota a su voluntad.
¿alguien puede ayudarme? Me temo que la única solución pase por alinear todo el conjunto a los ejes globales, y eso sería un buen engorro. Gracias.

Ver más sobre el tema y los comentarios en el foro