Problemas al realizar la animación de una evolución

Hola a todos, tengo una duda. Estoy realizando una animación de un terreno que se va modicando, para ello que hago es hacer aparecer y desaparecer varias fases que ya tengo modelizadas, con la función de visibility de object propieties. Así me queda la evolución bien.

El problema es que, a la hora de renderizar la animación me tarda un montón de tiempo, y mi pregunta és, cuando tu ocultas un objeto con visibility, ¿cuándo renderizas, este objeto también es calculado por el 3d max?
A mí me da la sensación que está calculando todos los sólidos que tengo creados, y claro, al ser terrenos, tienen muchos polígonos y me gustaría saber si existe una opción en la que se puedan ocultar objetos y que tampoco te los calcule cuando renderiza.

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