Resulta qué comencé a hacer un modelo de un Bugatti Veyron, ayudado de unos blueprints, pero que en el viewport se veían muy mal las líneas de los bitmap cargados, así que, busqué información de cómo mejorarlo y haciendo algunas modificaciones pude mejorar la vista de los blueprints.
1.- Se debe cambiar el motor gráfico a Direct 3D, si es que tienen Nitrous aplicado se debe cambiar de la siguiente manera:
A) Ir al menú Customize>Preferencias.
B) Clic en pestaña Viewports.
C) Clic a botón Chose Drivers.
D) Elegir Legacy Direct3D y Ok.
E) Aparecerá un recuadro que advertira qué deben cerrar y volver a abrir Max para qué los cambios tengan efecto. Clic a Aceptar.
F) Darle a OK, graben y Cierren Max.
2.- Ahora se debe aplicar un material DirectX Shader de la siguiente manera a los planos, este material contendra los bitmap:
A) Presionar M para qué aparezca el Editor de Materiales.
B) Elegir un Slot vacío y asignarle el material DirectX Shader, si no aparece en Standard, deben marcar Show Incompatible.
3.- Cambiaremos el shader Default, fx por blend_dxsas, fx. Este Blend nos servirá para ver nuestro modelo a través del plano, (obviamente que el plano debe tener marcado BackFace Cull).
4.- En ficha Parameters, en Top texture cargaremos nuestro bitmap.
5.- Arrastramos hacia el plano que corresponda y listo. (Recuerden que deben hacer un DirectX Shader por cada plano).
Aquí las diferencias del antes y el después.