Problemas con coordenadas uv en ZBrush

Muy buenas a todos, estoy teniendo problemas para mantener las UVS, creadas previamente en 3dsmax unwrap. He leído varios hilos del foro y no sé que estoy haciendo mal.

Una vez tengo las UVS correctamente en max, exporto a (*.obj), e importo en ZBrush, le aplico la textura, pero no va al sitio que le corresponde.

He probado las diferentes opciones de exportación como en file of digits que le puse máximo 12 tal como leí en una de vuestras respuestas, pero sigue saliendo mal. Le activo en geometría las casillas texture coordinates, normals, y Smooth groups. Vertex scale a 1 y en group and material group by: object, aunque he probado material y all todo the default. Activo también use material.

En fin, no sé qué pasa, pero si alguien me echa un cable, gracias por adelantado.