Problemas con el relieve

En el material que le has aplicado debes tener un mapa con el Bump que sea igual que el mapa del ladrillo, pero en blanco y negro.

Lo blanco va a sobresalir y lo negro a hundirse.

La clave es que el mapa Bump del que hablamos tenga exactamnete las mismas coordenadas de mapeado que el ladrillo que estés aplicando, así obtendrás el efecto de relieve simulado, ajustándose exactamente al ladrillo.

Para obtenerlo mucho más realista habrás de usar un displacement, en el que la geometía realmente coge el volumen del mapa tipo Bump que le apliques, pero para eso la geometía habrá de tener muchas subdivisiones, a no ser que estés en Vray, ya que el modificador de Vray displacement permite crear deformaciones de volumen, (por ejemplo, de superficies con piedras, en las que las piedras realmente sobresalen), sin subdivisiones en la geometría, vamos que con una caja simple funcionaría.