Problemas con el specular y difusse

  • #1
    nedned7 está desconectado

    Usuario Novato


    3dsmax Problemas con el specular y difuse

    Les explico. Siempre los ojos de los personajes en 3d contienen un brillo característico. Sucede que al hacer los pases de render. El pase diffuse me queda contaminado con el especular, y al hacer la composición ya sea en Nuke o After, esa contaminación del specular me daña el trabajo.
    Para el specular yo duplico la esfera el ojo y le pongo un material con opacidad en cero, pero con su brillo encendido.
    Si alguien ha pasado por esto y sabe cómo resolver sería de gran ayuda aportarnos la solución.


  • #2
    infograph3d está desconectado

    Usuario Legendario


    Problemas con el specular y difuse

    Hola, necesitas hacer un pase de especular para los ojos aparte. Depende de que con que motor de renderizado estés trabajando, y de cómo estructuras tu forma de trabajo, render channels que uses, si añades canales alfa.
    Yo lo que hago cuando me piden que el brillo especular de los ojos vaya aparte, es precisamente, hacer un render elements, en el que toda la escena qué interactúe (geometría) con los ojos, ya sea la cabeza, gafas, pelo, pestañas y cualquier cosa qué pase por delante de estos y la cámara. Haga de máscara, o bien, no afecte al alfa de este canal. Luego uso un material (el mismo de la córnea, o el que estés usando para él ojo) y potencio el efecto del especular, usando una luz, bien un spot o un direct spot, apuntando a cada ojo, en la dirección de la luz más fuerte de la escena. Por supuesto, deberás dependiendo de la animación, igual enlazar esta luz o luces a los ojos y la luz debería incluir tan solo affect speculars y los objetos que deseas que iluminen, obviamente serán los ojos, o la córnea de estos.
    Esta sería una forma, luego puedes tener el pase completo RGB, y separar este por elementos, donde el pase de beauty no contiene información de especulares o reflexión alguno, y montarlo conjunto el resto de pases (render elements).
    Si usas Vray, los renders elements más usados para composición son. (los básicos).
    VrayDiffuseFilter.
    VrayMtlID.
    VrayObjectID.
    VrayRawGlobalIllumination.
    VrayRawLighting.
    VrayRawShadow.
    VrayReflection.
    VrayRefraction.
    VraySpecular.
    And VrayZDepth.
    Si usas algún formato de 32 bits floating point, como un exr. Igual te puede interesar más aun añadir renders elements raw. Digamos que de esta forma, controlas en composición los elementos que conforman tu render, pudiendo ajustarlos independientemente. Luego es combinar estos con los renders ids, para tener las máscaras, por ejemplo, de los ojos en el pase de especular o reflexión, y poder ajustarlos a tú gusto. Espero con esto ayudarte. Un saludo.


  • #3
    nedned7 está desconectado

    Usuario Novato


    3dsmax Problemas con el specular y difuse

    Gracias infograph3d por tu respuesta. Intentaré cualquier cosa envio una captura y hago un documento de cómo se resolvió con capturas, saludos.