Problemas con el turboSmooth MeshSmooth y las UVS

Pues eso, que al subdividir la malla se me despiporran las UVS. Y claro, tanto los mapas de normales como los de desplazamiento se quedan inservibles.

Con TurboSmooth me salen bultos y se me corren algunas texturas.

Con MeshSmooth en modo classic parece que la cosa mejora, pero en las zonas donde hay costuras se rompe todo.

Os dejo un par de imágenes:
Problemas con el turboSmooth MeshSmooth y las UVS-smooth.jpg
Alguna idea?
Estoy empezando con max y ando completamente perdido.

El unwrap lo saqué en Blender. Y tanto en Blender como en ZBrush no tengo ningún problema. Los mapas funcionan perfectamente.

Miniaturas adjuntas
Problemas con el turboSmooth MeshSmooth y las UVS-smooth.jpg  

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