Pues eso, que al subdividir la malla se me despiporran las UVS. Y claro, tanto los mapas de normales como los de desplazamiento se quedan inservibles.
Con TurboSmooth me salen bultos y se me corren algunas texturas.
Con MeshSmooth en modo classic parece que la cosa mejora, pero en las zonas donde hay costuras se rompe todo.
Os dejo un par de imágenes:
Alguna idea?
Estoy empezando con max y ando completamente perdido.
El unwrap lo saqué en Blender. Y tanto en Blender como en ZBrush no tengo ningún problema. Los mapas funcionan perfectamente.