Problemas con la cámara

En muchos casos sucede que tienes que ajustar manualmente el clipping de cámara. Probadlo. Cuando lo actives (es una casilla dentro de los comandos de cámara que tienes que tildar), vas a ver qué en el cono de la cámara aparece una línea que va hacia adelante o hacia atrás según el valor de clipping que indiques. Cuando tu objeto se encuentre dentro de este clipping lo podrás ver en el viewport.

Lo segundo es que quizás te fuiste de rosca con el zoom, y por algún error de cálculo en el OpenGL de viewport éste interprete que traspasó el objeto. Pero en el render siempre se tiene que seguir viendo (muy cerca pero se sigue viendo). Suerte.