Yo conozco los conceptos básicos para extraer mapas por tema de videojuegos, pero me está volviendo loco el xnormal y el 3ds Max para extraer una pieza en concreto.
El caso es que me como sobrepone los objetos unos con otros, creando molestas líneas o en su defecto texturas encima de las uvs, un caso claro son los dientes que están encima de las UVS de la mandíbula (dibujo 3).
O el cuerno encima de la cabeza. He leído en foros de polycount que esto se debe al ray distance, he aplicado este calculador en xnormal, pero aún y todo así sigue saliendo eso tan molesto y me estoy volviendo loco porque consigo reducirlo, pero no quitarlo del todo.
¿Alguien tiene idea de cómo se soluciona esto? Gracias de antemano.