Hola a tod@s. Estoy teniendo dificultades a la hora de aplicar materiales con efecto de cristal.
Estoy usando un material Arch & Desing – Glass (Solid Geometry), sin tocar otros parámetros (dado que aún estoy algo verde en el tema y los videotutoriales que estoy siguiendo tampoco los tocan). La cosa es que se pone en negro y en el render se ve igual, opaco y no transparente que es lo suyo.
Estoy usando el material correcto? Si es así, que parámetros debería tocará
Por cierto, para qué refleje el cristal como en la imagen de referencia, debo tocar la reflection o que debo hacer? Estoy usando dos luces, ambas omni (una interior de la estructura, y otra externa como una daylight).