Problemas con pivote en 3dsmax 8

Bueno gente ando buscando un poco de ayuda, ocurre que he creado un esqueleto para animar un personaje, no lo hice usando Biped, ni Bones, solo usando box y esferas, hasta aquí todo bien, incluso lo adherí a la malla con skin una vez para ver si andaba bien, pero debo modificarlo porque no quedo como yo quería, el problema es que, a las esferas y cubos les cambie la posición del pivot cuando los cree para posicionarlo en las articulaciones, ahora no me toma la posición que le di yo al pivot, sino que aparece en la posición que tenía al crear el (*.obj) y por más que intente moverlo, me mueve el pivot de referencia no el real, y no solo me pasa en los huesos del esqueleto sino en todo lo obj. Aquí les dejo una captura con el problema.

Si alguien me puede ayudar se lo agradecería saludos.

Miniaturas adjuntas
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