Problemas con viewport canvas punteros multiplicados

Bueno tengo ese problema que no sé cómo explicarlo muy bien, pero bueno, al usar un objeto multi/sub-object y hacerle un UVW map y después unwrap UVW me da problemas a la hora de usar el viewport canvas ya que, al seleccionar el pincel no sé porque me figuran como 10 pinceles más por todo el objeto (por poner un ejemplo) creo que aparece un pincel por cada cara del objeto, y al dibujar una línea o lo que sea, me lo hace en el resto del objeto unas 10 veces ma, y queda cualquier cosa, no encuentro la solución a esto, y si alguno sabe cómo solucionarlo seria genial, desde ya muchas gracias.

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