Problemas de exportación 3dsmax mesh view

Hola, tengo un problema exportando la malla de un personaje con el panda DirectX con la última versión para 3dsmax8. El tema es que no sí porqué rayos no conserva las normales y en el visor meshviewx salen todas jodidas (adjunto imagen). S? Que tengo las opciones de flip y conservar normales en el exportador, pero nanai. Debe ser algo de 3ds Max, a la hora de sacar la malla? Sabéis que puede será las UVS pueden tener algo que veré ni idea oye.
Miniaturas adjuntas
-queconopasa.jpg  

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