Problemas en el refraction con Vray en 3dsmax

Buenas. Tengo un problema que llevo tiempo sin saber la causa. Resulta que, en un escenario con un background en el environment de color blanco, al crear un material simulando un cristal, a través de el el background es negro.

El material es muy sencillo, únicamente he creado la transparencia poniendo el refraction blanco totalmente.