Problemas formato fbx

Hola maestros. Tengo unos problemas que no puedo solucionar, a ver si me podéis echar una mano. Estoy haciendo un juego con Unity3D, he leído que el mejor formato para importar los archivos a Unity es el FBX. El caso es que yo había hecho la animación del personaje en 3DS Max, usando algunos modificadores como Flex para él pelo, o Material para qué cambie el dibujo de la cara cuando le atacan y resulta que esos modificadores al exportar en FBX no se guardan, cómo puedo reemplazarlos por algo parecido? Para el pelo con huesos podría, pero para cambiar la piel de la cara?
Eso no es todo, el personaje tiene una guitarra qué lleva en la espalda, y cuando ataca la agarra con la mano y golpea. Eso lo hice con Link Contraist, y resulta que el FBX tampoco lo guarda, cómo puedo reemplazarlo por otra cosa qué si lo exporte?
Este es el personaje, el primero. Gracias.

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