Problemas Mudbox y unwrap 3dsmax

Hola, estoy como algunos ya sabréis practicando modelado orgánico, 3ds Max junto Mudbox, he estado empapándome de mucho tutorial y información por la red para esto, pero tengo algunos problemas con Mudbox para quienes conozcáis el programa, que no logro resolver por más vueltas que le doy.

El asunto, es que cuando exporto tanto mapa de normales, como desplazamientos, Mudbox es incapaz de reconocer las zonas altas o bajas del esculpido, si elevo el umbral de altura, pierdo detalle, si lo bajo, pierdo otro, y no ahí punto medio para que lo haga bien, pensé que reimportando en 3ds Max el (*.obj), a un nivel 2, por ejemplo, y un mapa aproximado que no genere errores en Mudbox, y luego retocando contraste en Photoshop, podría solventarlo, pero, ahora resulta que cuando reimporto el (*.obj) nuevamente a 3ds Max a un nivel de subdivisión medio, no reconoce las UVS, es decir, viene el modelo sin estas.

La solución pensé, podría ser, usar el modelo en baja, o de 3ds Max, o del obj de Mudbox, que si mantiene sus UV, pero no tengo mucha o ninguna información de relieve esculpido, total, a la malla original o base, le pongo un Smooth a 1 o 2 interacciones, y le meto el desplazamiento, o el Normal Map de Mudbox, pero claro, no logro que el detalle se vea muy aproximado a lo que he esculpido en Mudbox, por la diferencia entre la malla Low y el mapa de normales, o desplazamiento, y no sé qué más puedo probar.

Así que ahora, estoy con los objetos de la malla en nivel 2 de esculpido reimportados a max, y me doy cuenta, de que estoy sin UVS, y no ahí huevos a re-unwrapear eso, ni con Pelt, ni con nada. Un saludo (necesitamos icono para Mudbox).

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