Problemas render cristal

Hola, pues mira en el segundo render si te fijas, los cristales están pixelados en la zona donde se unen con las paredes, eso se soluciona separando las paredes de los cristales un poco, el efecto de que estén pegados va a ser el mismo, pero no se pixelizara.

En la primera imagen ten en cuenta que es el cristal. ¿es un plano? Si lo es, haz una caja con un poco de grosor, como el de un vidrio de verdad y luego defórmala para hacer la forma del edificio, y sobre todo, fíjate si esta duplicado el cristal o si esta pegado a otro objeto.