Problemas rigging max ZBrush

Hola a todos tengo una gran duda y espero que alguien sepa como solucionarmela. Tengo un modelo hecho en ZBrush que lo exporto como obj y lo importo a 3ds Max 6, el problema es que le creo los huesos y le aplico el modificador skin (piel) y cuando muevo los huesos solo consigo que me rote el modelo entero y no la parte en la que está el bone. ¿Alguien sabe cómo puedo conseguir posear mis objsí? Muchas gracias.

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