Proceso de trabajo entre 3dsmax y ZBrush

Lo que me interesa saber es si puedo modelar en 3ds Max, y después exportar a ZBrush para lo que corresponda, y la imagen resultante regresarla a max para animación.

Espero que alguien dé alguna clave para este proceso, o se mande con un tutorial para gente primeriza y preguntona. Saludos a todos los genios del foro.

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