Proyectar objeto sobre otro y mas

Buenas. Cuando modelo, y necesito trabajo un objeto 3d o una Spline sobre otra superficie, uso la utilidad glue3d, que no funciona mal. La única pega es que crea un objeto definitivo en base a la curvatura o deformación del objeto base.

Por otro lado, tenemos skin Wrap: no proyecta el objeto, pero si deformamos el objeto base, el objeto (proyectado anteriormente con glue3d) sigue la deformación de aquél, también sin problema alguno.

Lo que intento hacer (más por curiosidad que por otra cosa, todo sea dicho) es que el objeto proyectado se deforme conforme se desliza por el objeto base. No tiene que ser muy complicado, pero ahora no caigo. De hecho, en los videos de presentación de la primera versión de 3ds Max, se mostraba una pelota entrando por una tela en forma de canasta, y esta última se deformaba a medida que la pelota pasaba por dentro.
¿Alguien sabría cómo?

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