Puedo usar polígonos n side en la iluminación global

Hola. Gabo te sigo contestando lo mismo, el Vray tiene varios parámetros para que el muestreado se adapte a la geometría del objeto, por muy intrincado que éste sea. Otra cosa son los bugs del Vray que ya se han comentado varias veces y no te será difícil buscar.

Recuerda que los polígonos son conjuntos de caras coplanares y las caras vienen definidas por tres vértices o sea que son triangulares. Por tanto, aunque no las veamos, todo se reduce a caras triangulares. (me suena que incluso las Nurbs que son generadas matemáticamente son convertidas a mallas (triángulos) a la hora de renderizar). Un saludo de Vicente.