Puedo usar polígonos n side en la iluminación global

Hola compañeros, aquí estoy molestando con una duda: Está claro que lo mejor cuando se modela cosas orgánicas son los polígonos de cuatro lados (especialmente sí lo vas a animar), pero si tienes una malla que no vas animar (por ejemplo, un Spline de un texto extruido), ¿puede generar problemas con la iluminación global? Acabo de decidirme a tomar el Vray y por ahí había escuchado que las caras con ángulos muy pequeños (como los polígonos de muchos vértices, compuestos por muchas caras triangulares) pueden generar problemas al hacer los cálculos de iluminación global ¿es esto correcto? De ser así, cada vez que extruya un Spline simplemente lo tendré que convertir a malla poligonal y conectar los vértices para eliminar los polígonos de más de cuatro lados, pero sí no es necesario no me gustaría trabajar de más. Un saludo y gracias de antemano.

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