Python y Blender

No, porque los programas de Python en Blender no son secuencias acciones de usuario, sino órdenes que, acceden a los objetos y sus propiedades y permiten modificarlos, no hay equivalencia entre lo que hace el usuarios y órdenes en Python. Es algo que está pendiente implementar desde hace años y sería muy útil, igual que en Maya o XSI. Eso no quiere decir que sea menos potente, al contrario: tiene toda la potencia de un lenguaje completo que ya existe, pero la concepción es distinta.

Gráficamente: si quieres mover un objeto, no hay que escribir algo como mover objeto,x y, z, sino objeto, setlocation(x y, z).

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