Qué es animación procedural

Pues así de repente se me ocurren varias cosas. En el mundo de la scene (¿dónde están HGH o Astaroth cuando se les necesita?) se pueden usar funciones matemáticas (procedurales) para gobernar el funcionamiento de la cámara, el movimiento de los objetos, etc.

Por ejemplo, puedes crear la animación de un planeta rotando alrededor del sol a base de crear fotogramas clave, mover a mano el planeta e interpolar luego su posición entre fotogramas clave, o puedes hacer una función a la que pasándole como parámetro el valor del tiempo en ese instante te calcule la posición x, y mediante la ecuación de la parábola.

No sé si te refieres a eso.

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