Que explicación hay para hacer una textura no repetitiva

Buenas. Me gustaría saber que explicación hay para hacer una textura no repetitiva. Porque de todas maneras en 3dsmax, sigue siendo un cuadrado que se repite, aunque al hacer la textura no repetitiva las dimensiones aumentan.

Ej:
Textura normal.

-walltexture11.jpg

Textura preparada.

-tileabletexture.jpg

Pero al meterlo en 3dsmax, este (*.jpg), se sigue interpretando como un cuadrado que se repite ¿no?
Es que quiero aprender a hacerme mis propias texturas preparadas, y quiero saber cuál es el proceso lógico a seguir, para después poder aplicarmelo. Gracias por vuestro tiempo.

Miniaturas adjuntas
-walltexture11.jpg   -tileabletexture.jpg  

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