Que me aconsejáis f1 con el 3dsmax

Hola, estoy tratando de aprender a hacer un f1 con el 3ds Max, ya más o menos tengo el cuerpo principal modelado, pero ahora querría hacer los surcos que simulan la separación de las partes que van encajadas o atornilladas, como el de un capó motor, por ejemplo.

Mi duda es que no sé que técnica usar para eso, o si es más efectivo directamente dibujar las líneas al texturizar, pero creo que siempre quedará mejor si están modeladas, había pensado en hacer unos superficies con la forma del corte y aplicar booleanas para restarlas al cuerpo principal, pero supongo que, habrá un sistema más simple y efectivo. Gracias a todos.

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