Que motor de render me aconsejan

Para animaciones se trata de evitar usar GI por los largos tiempos de render por frame, el Ambient Occlusion ocluye el color de las esquinas según la geometría y todo mediante un material, si usas 3ds Max (una versión igual o superior a la 6) ya tienes Mental Ray, lo único que digo es porque no aprovechar este pedazo de motor de render y aprovechar las ventajas de sus Shaders (como, por ejemplo, el Ambient Occlusion).

Es importante tener claro que el AO ayuda a simular la GI (oscurece las esquinas) pero hay que arreglárselas con iluminación estándar para lograr un buen render con tiempos de render reducidos, AO no es GI sino que un shader que nos puede ayudar a simularla. Saludos.