Qué software han usado para este Hulk?

A mí parecer este Hulk es un moco verde caminante. Es chistoso oír a la gente que no tiene idea de cómo se hace esto decir: parece de plastilina, muy grande, muy verde o los pantalones parecen estar simplemente pintados. Lo mejor de todo es que esas simples opiniones tienen toda la razón.

ILM bajen al subsurface scattering.

Posdata, por cierto, probando me bajé una versión de la película, pero tiene pedazos sin renderizar y hay momentos que el pantalón de Hulk traspasa la piel.