Quixel publica Mixer 2021.1 actualización importante

Quixel publica Mixer 2021.1, actualización importante de su herramienta gratuita para generar materiales.

La actualización añade un nuevo sistema de conjunto de texturas múltiples (MTS), que permite a los usuarios importar modelos con múltiples conjuntos de texturas basados en materiales o UDIM, y pintar sin problemas sobre ellos.

La versión también cuenta con la mayor adición de material inteligente de Mixer hasta la fecha, añadiendo 100 nuevos materiales inteligentes.

Mixer, una herramienta de próxima generación para crear materiales PBR mediante la combinación de datos de escaneo 3D.

El producto fu publicado por primera vez en 2014, comenzó como una aplicación complementaria para suscriptores de la biblioteca Megascans de Quixel, lo que permite a los usuarios crear materiales personalizados mediante la combinación de datos basados en escaneo.

Quixel publica Mixer 2021.1 actualización importante de su herramienta gratuita para generar materiales y sobre los que puedes pintar.
Quixel publica Mixer 2021.1.

Mixer desde 2014

Desde entonces, ha estado evolucionando constantemente en un conjunto de herramientas de creación de materiales mucho más amplio.

La versión del año pasado añadió nuevas características de pintura 3D y enmascaramiento procedimental.

El software utiliza un flujo de trabajo no destructivo basado en capas e incluye un conjunto de herramientas basado en pinceles para la pintura y la escultura multicanal.

Lo cual genera mapas de textura estándar con una resolución de hasta 32 bits.

En el momento de la adquisición de Quixel por Epic, Marc Petit dijo que veía el software como una alternativa a las herramientas Substance de Adobe.

Importar modelos 3D con UDIM o múltiples materiales y pintar sobre ellos

Otro paso clave hacia ese objetivo en Mixer 2021 es el nuevo sistema Multi-Texture Set (MTS).

Quixel lo describe como una versión simplificada de cómo tratar los UDIM y los conjuntos de texturas, lo que permite a los artistas utilizar los mismos flujos de trabajo de texturizado para activos en los que se han asignado materiales independientes a diferentes partes del modelo.

Al importar un modelo con UDIM o varios materiales, Mixer genera conjuntos de texturas independientes para cada material original o cada mosaico UDIM, cada uno con los mapas de textura PBR estándar.

Un nuevo sistema conjuntos de capas permite seleccionar qué textura afecta a una capa dentro del Mezclador.

Juntos, las nuevas características permiten pintar sin problemas a través de múltiples conjuntos de texturas.

Nuevas opciones para trabajar con activos complejos

Para facilitar el trabajo con activos complejos, los usuarios también pueden controlar la visibilidad de las partes de un modelo correspondientes a conjuntos de texturas individuales en la ventana gráfica de Mixer.

El ajuste Enfoque de área activa, que se muestra en el vídeo, diferencia partes de la malla que no se ven afectadas por el conjunto de capas actual.

Aunque siempre puedes optar por desactivarlas por completo

Flatten Mix combina todas las capas de un proyecto de Mezclador en los mapas de texturas individuales para cada conjunto de texturas.

Mixer 2021.1 también simplifica el proceso a la hora de exportar modelos 3D texturizados desde el software a otras aplicaciones.

Los activos 3D ahora se pueden exportar a la biblioteca local de los usuarios desde donde se pueden exportar.

Permite exportar a una gama de aplicaciones DCC comunes y motores de juego utilizando Bridge, la aplicación hermana gratuita de Mixer.

Además se añaden 100 nuevos Smart Materiales a la biblioteca de materiales de Mixer, principalmente plásticos, con lo que ya suman casi 400 materiales preparados.

Todos los usuarios obtienen una selección de materiales y activos inteligentes de la biblioteca Megascans de Quixel disponibles en Mixer de forma gratuita.

Los usuarios de Unreal Engine pueden usar toda la biblioteca de forma gratuita de Mixer para proyectos UE4.

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