Ralentizar la animación

Hola, nenas. Recuerdo que en 3ds Max, seleccionando todos los elementos y luego todos los keyframes de esos elementos, podías ralentizar (o acelerar) toda la animación (o las partes que te interesaran) escalando esos keyframes, al terminar la animación que estaba haciendo anoche con Blender, he visto que ha quedado todo demasiado rápido, pero sería la muerte mortal ponerme a escalar ipues o action keys elemento por elemento, y he acabado montando la animación a unos 15 frames por segundo (con el consiguiente efecto desastroso de cámara lenta, aunque aun así va demasiado rápido), la pregunta del millón es: ¿hay alguna forma en Blender de controlar la velocidad global (o parcial) de la animación de forma que se calculen todas las interpolaciones intermedias?

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