Ray tracing en tiempo real para Unreal engine

Epic Games ha publicado una demostración de lo que su motor de Ray Tracing es capaz de hacer en tiempo real con Unreal Engine, utilizando el nuevo marco DXR de Microsoft y la tecnología Nvidia RTX para las gPU Volta. La demostración se grabó en una Nvidia DGX Station que tiene cuatro Tesla V100 GPU. En la demo temática de Star Wars, la iluminación se mueve interactivamente a medida qué las sombras Raytrace y las reflexiones fotorrealistas se renderizan en tiempo real.

El trazado de rayos en tiempo real se considera el Santo Grial para aquellos que crean imágenes cinemáticas de gama alta, y ​​significa un salto adelante en la convergencia de películas y juegos.

Epic construyó la escena generada por ordenador (CG) utilizando elementos de Star Wars: The Last Jedi de Lucasfilm con el Capitán Phasma, vestido con su distintiva armadura de cromo, y dos soldados de asalto que se toparón con ella en un ascensor en el barco de First Order. En la demostración técnica, la iluminación se mueve alrededor de la escena de forma interactiva, ya que los efectos trazados por rayos, incluidas las sombras y los reflejos fotorrealistas, se representan en tiempo real. La asombrosa calidad de imagen de superficies altamente reflectantes y sombras suaves nunca antes se había logrado a un nivel tan alto de fidelidad de imagen en Unreal Engine.

Las características de renderizado de próxima generación que se muestran en la demostración incluyen:

  • Luces de área con textura.
  • Ray-traced área light shadows.
  • Reflexiones trazadas por rayos.
  • Oclusión del ambiente trazada por rayos.
  • Profundidad cinemática de campo (DOF).
  • Nvidia GameWorks rastreado de rayos de eliminación de ruido.

El trazado de rayos es un proceso de renderizado que normalmente solo está asociado con renderizadores de alta gama sin conexión y horas y horas de tiempo de procesamiento de la ordenador, dijo el fundador y CEO de Epic Games, tim Sweney. El trazado de rayos de calidad cinematográfica en tiempo real es primero un motor irreal. Este es un nuevo y emocionante desarrollo para los mundos de contenido lineal de medios y entretenimiento, y cualquier mercado que requiera visualización fotorrealista.

En ILMxLAB, nuestra misión es crear experiencias de inmersión renderizadas en tiempo real que permitan al público acceder a nuestras historias y conectarse con universos cinematográficos que se ven y se sienten tan reales como los de la pantalla de cine. Con la tecnología de rastreo de rayos en tiempo real que Epic y Nvidia son pioneros, estamos un paso fundamental hacia ese objetivo, dice Mohen Leo, Director de contenido y estrategia de plataforma de ILMxLAB.

Epic Games trabajó en estrecha colaboración con Nvidia para admitir la tecnología Nvidia RTX disponible a través de la API DXR. Al correr en una estación Nvidia DGX, la demostración se hizo realidad a través de una colaboración entre el equipo de gráficos y motores dedicado de Epic, los expertos en rastreo de rayos de clase mundial de Nvidia y el ingenio técnico y el arte creativo de ILMxLAB.

El rastreo de rayos en tiempo real ha sido un sueño de la industria de gráficos y visualización durante años. Ha sido emocionante trabajar con los talentosos equipos de Epic e ILMxLAB en esta impresionante demostración de trazado de rayos en tiempo real , dijo Tony Tamasi, vicepresidente senior de contenido y tecnología de Nvidia. Con el uso de la tecnología Nvidia RTX, las gPU Volta y la nueva API DXR de Microsoft, los equipos han podido desarrollar algo realmente sorprendente, que muestra qué la era del trazado de rayos en tiempo real finalmente está aquí.

La escena se está ejecutando en tiempo real en el stand de Nvidia GDC, South 223, donde los asistentes al espectáculo pueden observar el contenido en los modos Reproducción, Encendido, trazado de Rayos y Estructura metálica.

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