Re-pesar vértices

Buenas, estoy trabajando en un personaje, ya con un rig muy básico, y con el pesado de vértices medio hecho, y se me ha ocurrido implementar unos huesos extras para intentar hacer correctamente la torsión del antebrazo.

Mi problema es que he incluido esos huesos en el skin, pero no puedo conseguir que los vértices del antebrazo (que estaban bajo la influencia de un solo hueso originalmente) pasen a ser influenciados por lo nuevos, cada vez que los peso sobre los nuevos huesos se van todos de paseo, se pueden volver a pesar o tengo que empezar de nuevo con el skinning? Saludos.

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