Hola qué tal. En cuanto a real flow: el líquido si seve como uniforme como si fuera masa, eso lo puedes resolver si seleccione la Maya en RealFlow.
En las propiedades o parámetros de la Maya hay una opción que se llama filters, esto te ayuda a que tú Maya parezca más liquida más acuosa.
Activas filter method, y se activarán las tres opciones de abajo.
Juega con estas opciones sobre todo con relaxation.
También debes de comprobar collicion distance esto es el espacio entre el objeto y la Maya o las partículas, si lo dejas como esta por default, las partículas no.
Tocan el objeto así que, hay que moverle también ahí y hacer tus pruebas, por que, si no la Maya parece que está volando.
Espero que te sirva saludos.