Rebotes verdes

Ese rebote se llama bleding, y no es más que el rebote de la luz que se proyecta sobre otras superficies bañándola con el color que adquiere al rebotar, físicamente la luz se comporta así, aunque normalmente no se aprecia tan fácilmente, si pones atención en todos los objetos notaras algo de eso, en Vray existen varias formas de eliminarlo.
1, puedes probar bajando la saturación en la configuración del irradiance map, no mucho, ponla en 0.8 y renderiza a ver cómo se ve.
2, lo otro es crear un VrayOverrideMtl, muy bueno porque te elimina todo el sangrado, revisa este link de los colegas de Chaosgroup, es un ejemplo práctico, seguro te servirá.saludos.