Reducir numero de caras de un polígono 3dsmax

Buenas tardes, estoy realizando el modelado de una vivienda tanto externa como internamente para un videojuego, el problema está en que 3DSMax me subdivide los polígonos que voy creando en caras triangulares y al ver el modelado dentro de su engine, o sea ingame con la iluminación en tiempo real, observo como esas caras dan problemas de iluminación, me generan sombras raras y quisiera eliminarlas, pero no puedo.

He probado borrando los polígonos que 3DSMax me ha subdividido y creándolos de nuevo, pero me vuelve a hacer lo mismo y no me sirve. También he probado a borrar edges, pero no me borra todos los edges de la cara solo alguno de ellos, por lo que tampoco me sirve.
¿Sabéis si hay alguna forma de evitar que 3DSMax subdivida los polígonos en caras? O por lo menos si lo hace que los subdivida en caras cuadradas y mejor distribuidas. Un saludo.

Ver más sobre el tema y los comentarios en el foro