Reflejos difusos en 3dsmax

A ver, he probado Vray. Final render. Brazil, etc y tienen todos una cosa muy graciosa y útil, que es el glossiness (o difuminación o cómo se quiera traducir) para las reflexiones.

Mi pregunta es si esto se puede hacer, o simular de alguna manera en 3ds Max 5, a pelo. Me suena de haber visto algún tutorial donde lo conseguían, pero yo soy incapaz de hacerlo y mira que le he dado vueltas a materiales Raytrace y toda la pesca.

Si algún buen samaritano se apiada de mí, le estaría muy agradecido.

Posdata: la razón de querer hacerlo en 3ds Max 5 a pelo es que mi empresa no tiene licencia de los demás renders, y el glossiness, sobre todo para interiores, es bastante interesante. Así que me toca Light Tracer a tutiplén. Muchas gracias.