Reflejos ventana

Hola a todos/as. Como podréis ver en la imagen que adjunto, el suelo refleja la cristalera blanca, pero también refleja negros los huecos de los cristales.

El environment en Vray lo tengo en tono azulado y el environment de rendering está en negro, que es lo que refleja porque si le cambio el color cambia también el color del reflejo. Cómo puedo solucionar esto? O la solución es poner de otro color el environment de rendering? El fondo negro que sale, al fin y al cabo, es un canal alfa y no debería reflejarse, ¿no?
Aparte de esto, alguien me puede decir cómo hacer un buen material para las cortinasí el de las que salen lo he hecho con un Vray color en maps-opacity, pero hay otra forma haciéndolo translúcido?
Además, el plano de luz Vray lo pongo entre la ventana y las cortinas y debe entrar luz igualmente, ¿no?
Aparte de todo esto, otro tipo de sugerencias serán bienvenidas. Muchas gracias.