Render cristal sin fondo 3dsmax

Estoy buscando la forma como loco de renderizar un cristal y que no aparezca el fondo, estoy con Vray y he quitado el VRAySky para qué no se renderize, pero, aun así, en la parte que pilla destras del cristal, aparece como una luminosidad de cielo, mientras que alrededor (fuera del cristal) es todo negro.

Necesito poder renderizar el cristal y exportarlo como (*.png) con alpha para usarlo como un objeto independiente y montarlo con After Effects en otro escenario creado posteriormente en 3DMax.

Alguien puede ayudarme?

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