Render de malla sin materiales

Hola lladovic. Si estás trabajando en max, puedes utilizar para el motor de render por defecto, dos materiales standard de distinto color, uno con wire y el otro sin él. Haces un duplicado de las geometrías, las escalas un poco más grandes (100,1 por ejemplo) y le asignas el material con wire. A la geometría inicial le asignas el otro materiral. Al renderizar sale como en la imagen que te adjunto. (img 1).

Si utilizas el motor Mental Ray, crea un material de tipo composite, y en al primer submaterial le asignas un material standard con wire. Asigna el material a las geometrías y listo. (img 2).

Espero haberte ayudado. Un saludo.