3dpoder

Render elements y alpha

Hola, estoy probando el tema de renderizar por capas, pero me surge un problema con las ventanas, y es que, a pesar de marcar en el material del cristal la opción affect alpha, en el pase de difuso me aparece en negro el cristal, ya que detrás del cristal tengo más geometría. Luego esta geometría me aparece en el pase de refraction.

Debe haber alguna manera para no tener que andar recortando el negro de las ventanas en postproducción ¿no?