Render farm precio para películas largometrajes

Antes de responder a Iker os doy las gracias a los tres por hacerme el regalo navideño de darme buenas aportaciones.

Cita Iniciado por IkerClon Ver mensaje
No es. Yo personalmente celebro tu entusiasmo, porque eso es lo que te empuja a plantearte cosas como ésta y, quién sabe, a emprender un proyecto. Si me permites, déjame apuntar un par de cosas que tal vez te puedan ser útiles:
– No hay nada de simpleen un proyecto de 20 minutos. A ti te lo puede parecer, sobre todo por desconocimiento en la materia. Pero conseguir algo que funcione a nivel artístico y a nivel técnico exige mucho esfuerzo y mucho tiempo, lo que se traduce en mucho dinero. Si realmente te apetece hacer algo con colegas, poneos un tope de 2 o 3 minutos. Que no es lo mismo ver una película qué hacerla, ni que saber hacerla.
– Conseguir gente con experiencia para tu proyecto te va a ser muy complicado. Cuanta más experiencia tenga un trabajador, más difícil va a ser conseguir que se implique en un proyecto, y ya no por dinero, sino porque tiene su trabajo y sus quehaceres, y muy atractivo tiene que ser un proyecto para qué alguien decida invertir su tiempo libre en ello. Y, desde luego, va a exigir la misma profesionalidad al resto del equipo, y eso sólo se adquiere con, adivina, años de trabajo.
– Esto me lleva a la siguiente cuestión: trabajar en equipo no es lo mismo que repartirse los frames a renderizar. Cuanta más personas sumes a un proyecto, más va a costar que éste avance. En un proyecto no hay rabajo individual, sino que hay un contacto constante entre todas las partes, porque, aunque uno anime un personaje, otro modele un entorno, otro pinte las texturas, se necesita un método de trabajo común. No todo el mundo trabaja de la misma manera, y no todos tienen por qué coincidir contigo en cuanto a manera de trabajar.
– Todo el mundo tiene acceso a ordenadores y al software, de la misma manera qué todo el mundo tiene acceso a lápiz y papel, y la gran mayoría de la población sólo saber dibujar un señor hecho con palitos y una circunferencia. También puedes ir a una tienda de música y comprar una guitarra por menos de 100 euros, pero eso no te convierte en músico. O comprar el coche más caro nada más sacarte el carnet, pero eso no implica que sepas conducir mejor que otros.

Así que, si tienes una idea, madúrala, léete un par de manuales de cómo escribir guiones, y escribe mientras tanto. Si crees que tiene potencial (mantén los pies en la tierra, porque es muy fácil flipar), enseñarla a tus amigos y conocidos, y usa sus opiniones para seguir redondeando la historia. Y, una vez tengas todo eso, entonces ya hablamos. Échale un vistazo a Kickstarter, porque a veces suelen salir proyectos interesantes, y pueden ayudarte a entender la verdadera dimensión de estas cosas.

Suerte.

Las aspiraciones de un hombre, deberían exceder a su comprensión, Robert Browning. Lo leí de muy pequeño y me marcó, pensar en grande, me ha llevado a aprender y dominar cosas grandes, conocer cosas interesantes y llegar más allá que otras muchas personas, ya no por inteligencia o cosas así, sino por tener la mente adaptable a cualquier expansión que se me ocurra sobre algo en lo que esté trabajando.

Punto por punto:
1º: Esto que comentas es muy cierto, hace un mes lo veía todo muy mecánico, si te pones a desgranar una escena de animación, son texturas, personajes, pero he aprendido en las últimas semanas a qué si lo planteo así, resultan solo eso, escenas simples. Gracias a una compañera Carolina, creadora de Militia, me dio una masterclass en este tema, y me enseñó que para qué una escena cobre vida, deben pasarle muchas horas y días haciendo pequeñas modificaciones hasta qué transmita algo. Es como si una vez acabado el proceso mecánico, debes observar y modificar pequeñas cosas para traspasarle tu emoción al montaje.
2º Respecto a conseguir colaboraciones y compañeros de proyecto no puedo decir nada, porque siempre he tenido la suerte de encontrar lo que necesitaba, y la realidad me temo es que sea un calvario encontrar apenas 2 personas. Así que tomo nota.
3º Trabajo en equipo: Quizás la forma correcta sea imponer un contacto y unas relaciones entre los compañeros, yo de momento no lo veo así, me planteo el trabajo en equipo de una forma en la qué cada cual hace y deshace lo que quiera y como quiera en su área, pero con la obligación de hacer algo que vaya en sintonía al proyecto, y con el mismo ritmo que los demás. Todo supervisado para qué nadie pierda el tiempo, pero cada maestrillo su librillo, que ya se juntarán todos los compañeros a la hora de montar las piezas para conseguir el mensaje del proyecto.
4º Este apartado lo entiendo de dos formas, la primera va dirigida a mí, que no por haber empezado con un Software bueno y tener la suerte de entenderlo significa qué se me vaya a dar bien dentro de un tiempo. El otro enfoque lo entiendo cómo que, aunque me encuentre con personas que controlen ciertos Software y tengan trabajos acabados decentes, no significa que vayan a saber trabajar para un proyecto complejo.

En cuanto a idea, si comencé en esto es porque ya la tenía, solo que no era como otras veces, limitada a qué sea real y dependa solo de calidad visual, esta era con temática fantástica y necesitaba conocer el 3D, y al final me gustó más el 3D que lo que hacía, y casi dos meses después estoy introducido hasta el fondo.

En cuanto a guión, ese ha sido un fallo catastrófico, de pocas frases quise sacar un storyboard, lo saqué y era muy escueto, me faltaba algo, Un guión más amplio, y ahí me encuentro. A caballo entre escribir y modelar, ya sea en 2D (Storyboard) o 3D (entornos simples).

Conozco Kickstarter, hace tiempo investigamos lanzar un Crowdfunding para una serie en mí comunidad autónoma y no pudimos por no sé qué que no estaba habilitado España para participar en KickS, así que, nos buscamos otras vías y lo conseguimos de sobra, pero el proyecto ahí va, cogido con pinzas por mi parte, no me convence, aunque se está desarrollando, ya tenemos el episodio piloto. Muchas gracias por los aportes Iker.

Esta es una publicación personal con mis diferentes puntos de vista, todo aquel que lo lea puede compartir o diferir en mis ideas, invito a qué cada uno aporte lo que pueda partiendo de la información de Soliman, mcfalit e IkerClon, está interesante la cosa y seguro muchos lo veréis de forma diferente a la mía. Un saludo. #TC =D.

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