Render flikeo

Hola, estoy renderizando una escena con un objeto que tiene un material blanco y como reflexión fallof. La escena consiste es que se mueve la cámara aleatoriamente para terminar enfocando al objeto. Bien, pues al ver el resultado de la animación (QuickTime) noto que el material blanco flikea.

Estoy renderizando con el render nativo de max y tengo varias luces, 3 y un foco.
¿Cómo lo puedo solucionar? Gracias a todos.