Render infinito

Vaya sí, puede que fuera eso, tengo una superficie muy grande que es de tipo porcelana que no podía sacrificar ya que es la base del diseño, con mucha propiedad reflectante y el suelo también, con Fresnel. Al final lo que hice fue aligerar la geometría general de la escena, convertir un par de lathes Nurbs a Mesh los cuáles son del mismo material porcelanico (tipo corian, pero más brillante) y se fusionan con la superficie del mismo material, lo cual al tener superficies coincidentes creo que también fastidiaba los cálculos.

Al final siete horas de render a una res de 1000 por 750, con un p4 Prescott a 3.0 y 1 Gb DDR.

Supongo que, alguien con un mejor conocimiento hubiera rebajado muchísimo este tiempo. Muchas gracias IkerClon, revisare las subdivisiones y lo de los glossies en próximas escenas. Un saludo.

Of-topic: de que parte de las Canarias eres YeraY?